22 de Junho de 2010

Crackers usam sites do governo federal para distribuir spam

Publicado por Leonardo Sussuarana em Diversos

Endereços do governo, como Ibama, Inpa e Inmetro foram invadidos e estão servindo para ajudar páginas de farmácias online a subirem no ranking do Google.

Vários domínios do governo federal estão servindo para ajudar spammers a melhorar a posição de seus sites nos mecanismos de busca. De acordo com análise publicada no site da empresa de segurança Securit.net, crackers invadiram diversos domínios do governo e inseriram links e termos que ajudam suas páginas a alcançar posições mais altas (ou seja, aparecer antes) em uma busca por “Viagra” ou “Cialis” no Google, por exemplo.

De acordo com o post no blog da Securit, o ataque atingiu vários sites governamentais de grande porte, como o do Ibama, Inmetro, Inpa, Eletrosul, Justiça Federal de Alagoas e Secretaria da Fazenda do Estado de São Paulo. Para descobrir que sites federais estão infectados, digite a busca “viagra soft” inurl:.gov.br e/ou “cialis” inurl:.gov.br.

“É uma técnica adotada por atacantes no mundo todo”, diz Dimitry Bestuzhev, analista da malware da Kaspersky Lab. “Ainda não é possível dizer exatamente o que aconteceu, mas os cenários mais comuns são ataques de força bruta contra o login do administrador, exploração de vulnerabilidades no servidor, injeção de SQL ou até roubo de senha”

O que se sabe de fato é que na grande maioria dos casos os invasores recebem ajuda indireta dos próprios funcionários. É muito comum, principalmente em írgãos públicos em que os funcionários precisam fazer marcação de ponto, todos os funcionários de determinados etor terem acesso às senhas dos demais. Assim, em regime de escala, um ou dois funcionários por vez ficam encarregados de chegar mais cedo no local de trabalho e marcar o ponto dos demais. E na saída para casa o mesmo procedimento acontece, quando a maioria vai embora antes ou até mesmo nem aparece e uns poucos ficam responsáveis por fazer a anotação de ponto de todos os outros.

Nos casos investigados pela Securit não foi detectado nenhum outro uso indevido dos acessos a não ser os de melhora para os spammers na posição de alguns mecanismos de buscas, mas o problema ocorre quando essas “listas de logins e senhas” são esquecidos acidentalmente em cima de uma mesa e acabam por cairem em mãos erradas. Uma pessoa mal-intencionada consegue, por meio de um único login e senha de um funcionário de um órgão público, invadir com muito mais facilidade os servidores daquele órgão. E o que pode ser feito em seguida só DEUS e o malfeitor sabem…

7 de Junho de 2010

Novo iPhone 4 ganha câmera para conversas em vídeo e fica mais fino

Publicado por Leonardo Sussuarana em Diversos

Telefone é semelhante ao modelo furtado e comprado por blog nos EUA. Anúncio foi feito durante o evento WWDC, na cidade de San Francisco.

Após um protótipo do aparelho ter sido roubado em um bar e as imagens terem vazado na internet, a Apple apresentou oficialmente nesta segunda-feira (7) o novo modelo do telefone celular iPhone. Batizado de iPhone 4, o aparelho tem como principais características uma tela de alta definição, design mais fino e uma câmera frontal, que permitirá conversas em vídeoconferência.

iPhone4 - iPhone4

Quarta versão do telefone introduzido pela Apple em 2007, o iPhone 4 é 24% mais fino do que o modelo 3GS, apresentado há um ano. O smartphone virá revestido de vidro na parte frontal e na traseira. A câmera tradicional, na parte traseira, utilizada para fotos e vídeos, ganha um flash para imagens em locais escuros, além de resolução de 5 MP, contra 3 MP do modelo anterior. A gravação de vídeo é em alta resolução, com 720 linhas progressivas capturadas em 30 quadros por segundo.

A tela, que utiliza tecnologia batizada de “Retina Display”, terá resolução de 326 pixels (ou pontos) por polegada, contra 163 pixels das telas utilizadas nos três modelos anteriores. O tamanho do display, no entanto, permanece igual. Com a alteração, a celular passa a exibir quatro vezes mais pontos na tela, de 960x640 pixels.

Em vez de uma antena, o aparelho utilizará a estrutura lateral de aço para receber sinais de celular. No “coração”, o telefone terá o mesmo chip Apple A4 utilizado no iPad. As funções Wi-Fi, GPS e Bluetooth, já presentes nos modelos anteriores, seguem disponíveis.

Com a utilização do chip, o iPhone ganhará em eficiência no consumo de bateria, segundo Jobs. O novo modelo tem autonomia até 40% maior que seu antecessor. Na apresentação, a Apple afirmou que o iPhone 4 fica ligado por até 300 horas em modo stand-by.

Para quem utiliza o iPhone como videogame, a novidade é o sistema de giroscópio, que aumenta a precisão na leitura de movimentos do aparelho. O giroscópio capta velocidade e a força dos movimentos do usuário. O iPhone já tinha acelerômetro, sensor de proximidade e bússola.

iPad

O anúncio do novo modelo foi feito pelo CEO da empresa, Steve Jobs, na abertura da Worldwide Developers Conference (WWDC) 2010, que vai até 11 de junho na cidade San Francisco, nos Estados Unidos.

Antes de mostrar o novo iPhone, Jobs aproveitou o evento para falar do iPad, o tablet da Apple. Segundo ele, um aparelho é vendido no mundo a cada três segundos. Na App Store, loja virtual de aplicativos, já são vendidos 8.500 programas exclusivos para o sistema. No total, os proprietários de iPad já fizeram o download de 35 milhões de aplicativos.

O desempenho do iPad impulsionou a Apple em mais um mercado: o de livros digitais. Partindo do zero, no lançamento do aparelho nos EUA, em 3 de abril, a Apple já é responsável agora, segundo Jobs, por 22% das vendas de eBooks no mercado americano. O valor representa a 5 milhões de livros comercializados. A Amazon, líder do setor, já atua neste mercado desde novembro de 2007, com o lançamento do Kindle.

Locação de vídeo e ‘Farmville’

Desenvolvedores foram chamados ao palco por Jobs para apresentar novidades para iPad e iPhone. Entre os destaques estão a chegada do jogo social “Farmville”, sucesso no Facebook, para iPhone, e do sistema de download de filmes Netflix.

A Zynga, desenvolvedora do “Farmville” anunciou uma versão do game para o celular. No jogo, o usuário cuida de uma fazenda virtual. Itens extras poderão ser comprados diretamente no game, e haverá avisos que os usuários receberão pelo sistema de alertas “push”.

O iPhone também ganhou o aplicativo de aluguel e compra de filmes digitais Netflix. Os usuários do aparelho poderão baixar filmes sob demanda. Presente nos videogames PS3, Xbox e Wii, o serviço não está disponível no Brasil.

Mais de 5 bilhões de aplicativos já foram baixados na App Store e, segundo Jobs, a empresa pagou mais de US$ 1 bilhão aos desenvolvedores, que recebem 70% do valor pago pelos consumidores.

1 de Junho de 2010

Logo para a Copa 2014 é uma merda

Publicado por Leonardo Sussuarana em Diversos

Vamos começar pelo incrível time de “…notáveis…” que escolheu a logomarca: Paulo Coelho, Ivete Sangalo, Ricardo Teixeira, Gisele Bündchen e Oscar Niemeyer. Nada contra nenhum deles e até poderia realmente concordar com o termo “notáveis”, desde que cada um em seu respectivo meio de atuação. O que é que essas personalidades entendem sobre o assunto? Se puder me envia um comentário com a sua resposta…

tacacopa2014 - tacacopa2014

A logomarca foi idealizada com mãos segurando uma taça…. Isso vai dar o que falar.. Tá mais para a flagrante lembrança de que “passamos a mão” na taça Jules Rimet, não acham? E as cores? Que bosta de vermelho é esse no 2014? Cadê o nosso azul? Sinceramente…. É isso que dá querer fazer as coisas debaixo das asas de poucos, como as escondidas…

Ninguém ouviu falar no processo de criação. As personalidades “notáveis” escolhidas, não têm, em sua maioria, nenhum conhecimento específico de Gestalt que justifique a sua participação como juri, excetuando-se, talvez, o Hans Donner e o Niemeyer, e mesmo assim, esse tal de Niemeyer não tinha nada que dar pitaco…

Uma imagem em preto e branco foi divulgada pelo portal iG na segunda-feira (31/05). O GLOBOESPORTE.COM conseguiu, nesta terça, a versão colorida que já foi registrada pela Fifa no OHMI (Office of Harmonization for the Internal Market - Escritório de Marcas e Registro de Design da União Europeia) no dia 29 de março.

O interessante é que várias agências ofereceram propostas e um grupo de “…notáveis…”, como foram intitulados, foi reunido para escolher a vencedora entre as sete opções. Participaram da eleição o presidente da CBF, Ricardo Teixeira, o secretário-executivo da Fifa, Jérôme Valcke, o arquiteto Oscar Niemeyer, o escritor Paulo Coelho, a cantora Ivete Sangalo, a modelo Gisele Bündchen e o designer Hans Donner.

No dia 8 de julho, num teatro na Mandela Square, em Joanesburgo, a Fifa fará o anúncio oficial da logomarca de 2014. Essa bosta de desenho estará nas camisas de todas as seleções que participarão das eliminatórias e da Copa que será realizada no Brasil.

Mas vamos procurar algumas tentativas que expliquem essa porcaria, sem graça e sem crédito…

Seria o vermelho do ano 2014 uma tentativa de manter acesa a lembrança do PT que deseja se manter vivo na cabeça do povo a qualquer custo? E as mãos já citadas como uma lembrança malfadada do caso Jules Rimet? Será que nossos dirigentes já estão insinuando que também vão passar a mão em toda a grana do povo, dissimulando usar o dinheiro na construção de estádios mirabolantes enquanto na verdade estão mesmo é surrupiando para seus próprios bolsos uma quantia irrisoriamente vergonhosa?

A verdade é que essa logo foi criada sem o aval do povo brasileiro, às escondidas, com a participação da Rede Globo por trás, em concomunato com a CBF. O correto seria fazer uma campanha para escolher essa logo, a exemplo do Minsitério da Saúde, quando resolveu dar nome ao “bráulio”…

Mas enfim.. Fica ai o meu apelo para que você também tome partido nesse ato que de brasileiro não tem absolutamente nada. Essa logo é uma merda e qualquer aluno de 1º semestre de Design faria alguma coisa mais ao estilo do povo brasileiro, alguma coisa mais interessante e relacionada com a verdade de nossa querida nação.

11 de Maio de 2010

Liberado motor do MMORPG Ryzom

Publicado por Leonardo Sussuarana em Diversos

Ryzom - Ryzom

A Winch Gate acaba de anunciar que o seu MMORPG (Massively Multi-player Online Role-Playing Game) Ryzom [2], também conhecido como Saga of Ryzom, acaba de ter seu código-fonte aberto. O Ryzom é um MMORPG no estilo ciência-fantasia, ambientado em um planeta chamado Atys, onde os jogadores interagem com outros usuários online, como um dos quatro tipos de raças humanóides disponíveis. Esse jogo já ganhou o Readers Choice de 2005 como melhor história no MMORPG.com.

Os desenvolvedores alertam que a mudança de licenciamento do código-fonte não afetará os jogadores, já que o Ryzom continuará a ser baseado em um modelo pay-ro-play, para assim poder cobrir os custos de desenvolvimento e operação dos servidores do jogo. A arte do jog, que possui mais de 20.000 texturas, objetos 3D, animações e efeito de partículas, estará agora sob a licença Creative Commons CC-BY-SA. Já seu código-fonte está sob a versão 3 da GNU Affero General Public License (AGPLv3).

A História

A história do Ryzom é de que a empresa Nevrax tinha este MMORPG relativamente popular, o Ryzom. A empresa quebrou e foi feito um concurso para compra dos fontes do tal jogo.

A comunidade lançou uma campanha para tratar de comprar o Ryzom, ao qual a FSF se uniu. Entretanto facassaram e o jogo foi comprado por outra empresa.

Três anos e pouco depois, a atual dona do Ryzom, a Winch Gate, liberou o jogo: o motor como AGPL e o conteúdo artístico como cc-by-sa, assegurando “que qualquer obra derivada esteja disponível para todos os projetos de software livre”.

Ok, agora é só a galera do Desenvolvimento de Jogos Digitais se unir, baixar o motor eo restante, e mandar bala porque esse ainda é um campo que não possui muitos desenvolvedores, já que todos sabemops que a galera do Código Livre não parece gostar muito de se divertir….

Confira o material: http://dev.ryzom.com/news/13
Fonte: http://softlibre.barrapunto.com/softlibre/10/05/06/226215.shtml



Por: Planeta Ubuntu

MMORPG: Ryzom online agora é OpenSource!

É uma grande e ótima noticia onde orgulho de anunciar como um apreciador de jogos nativos para a distribuições GNU/Linux.

O jogo Ryzom Online é o primeiro MMORPG comercial completamente Open Source e Free Software Fundation, que antes este jogo era totalmente exclusivo para o Sistema Operacional Proprietário e agora se junta ao software livre nesta iniciativa.

Ou seja os codigos fontes do Ryzom Online como os programas clientes, servidores e ferramentas está agora sob a licença GNU AGPLv3 Open Source license, e também todas as artes do jogo como texturas, objetos 3D, animações, efeitos de partículas, esta sob a mesma licença Creative Common Attribution-Share Alike license.

Mas os jogadores do Ryzom no servidor oficial nada ira mudar, continuará a ser pay-to-play para ajudar a pagar o custo de desenvolvimento e execução de Ryzom onde o apoio financeiro é essencial e é somente graças ao usuários que Ryzom ainda está vivo hoje.

Mas os usuários das distribuições GNU/Linux poderá usar o cliente nativo do jogo para usar o servidor oficial (comercial) ou talvez servidores privados.

Para quem é desenvolvedor poderá agora ter o código fonte ou o patrimônio das artes de Ryzom para fazer seu próprio MMORPG ou qualquer outro projeto.

Nota-se que esta é a primeira na história um jogo MMORPG comercial, que dá a oportunidade para os desenvolvedores independente da plataforma operacional ter liberdade e tomar conhecimento de fato um jogo ainda em funcionamento foi totalmente liberado (fontes de dados) Licenciado totalmente livre (sem cláusula ilícita Comercial).

Para a noticia completa sobre o anunciamento acesse:
http://dev.ryzom.com/news/13 (em inglês)

Ryzom free art asset portal

Ryzom free development portal

DEMONSTRAÇÃO EM VÍDEO SOBRE O JOGO:

http://www.youtube.com/watch?v=YMmFg4rEfW0

25 de Fevereiro de 2010

Simulador Quântico:
mais próximos do uso prático

Publicado por Leonardo Sussuarana em Diversos

simuladorquantico - simuladorquantico
Diagramas esquemáticos de três tipos de simuladores quânticos: 1) íons (amarelo) alinhados por um campo eletromagnético (no alto à esquerda); 2) átomos (vermelho) aprisionados por um campo óptico (verde, no alto à direita); 3) circuitos supercondutores [Imagem: Riken Research]

Clássico versus quântico
Fonte: Inovação Tecnológica.

Nas dimensões humanas, o mundo se comporta segundo as leis da física agora conhecidas como “clássicas”. Mas quando damos um zoom na matéria, mergulhando fundo rumo ao reino das moléculas, dos átomos e das partículas ainda menores, as coisas se comportam segundo as leis da física quântica.

Tudo ia muito bem, até que o homem se lançou na era da miniaturização e começou a construir dispositivos e usar materiais com dimensões que ultrapassam essa fronteira entre clássico e quântico - chips de computador, raios laser e algumas outras maravilhas da tecnologia moderna, por exemplo.

Apesar de a mecânica quântica já estar perto de completar um século, o homem sequer arranhou esse novo reino, com seus comportamentos estranhos e possibilidades ainda inexploradas.

Experimentos quânticos

Não é para menos. Fazer experiências no reino clássico é fácil - basta construir um dispositivo qualquer e observar o que acontece. O homem vem fazendo isso há milênios.

Mas como testar como as coisas funcionam no mundo quântico? Qualquer experimento, por mais simples que seja, exige o desenvolvimento de tecnologias de medição e observação que ainda não existem. E que, muitas vezes, dependem do conhecimento do próprio mundo quântico, para que se possa construir o aparelho de medição e de observação que consiga captar a parte do experimento que realmente interessa.

Isso tem colocado os cientistas numa sinuca. Como escapar dessa armadilha, que exige tecnologias novas para conhecer um reino invisível, mas onde a construção dessas tecnologias já exige algum conhecimento prévio, ou algumas teorias muito boas, sobre o próprio reino que se quer conhecer?

Emuladores quânticos

A solução está, segundo os cientistas, nos emuladores quânticos - sistemas que imitem o comportamento dos sistemas quânticos e que possam ser manipulados de forma controlada e de forma mais simples do que os próprios sistemas quânticos, virtualmente inalcançáveis pela tecnologia atual.

Os emuladores quânticos são também chamados de simuladores quânticos - eles imitam ou simulam o que acontece em um sistema quântico utilizando um sistema maior e mais facilmente observável e controlável.

Várias propostas já foram feitas sobre a construção desses simuladores e alguns progressos vêm surgindo rapidamente. Progressos como a demonstração do entrelaçamento quântico em circuitos de estado sólido e uma esfera que levita por meio de luz para demonstrar fenômenos quânticos.

Estudar o desconhecido

Mas existem várias outras propostas. Iulia Buluta e Franco Nori, do instituto de pesquisas Riken, no Japão, resolveram fazer um levantamento de todas essas propostas e avaliar quais delas são mais promissoras.

Segundo eles, o quadro é entusiasmante, e pode-se esperar para breve as primeiras aplicações práticas desses simuladores quânticos.

“Os emuladores quânticos poderão ser empregados em áreas como a física atômica ou a física da matéria condensada”, explica Nori. Contudo, segundo ele, o estudo detalhado dos processos físicos já conhecidos é apenas uma das vantagens: esses emuladores quânticos controláveis permitirão a exploração de processos físicos desconhecidos, que são tipicamente muito difíceis de estudar.

Tipos de emuladores

Entre os vários sistemas físicos que poderiam ser utilizados para construir um simulador quântico, as possibilidades mais promissoras sãos são matrizes regulares, formadas por átomos ou por íons, que são mantidos fixos por campos ópticos ou eletromagnéticos.

Segundo Buluta e Nori, as interações entre esses átomos oferecem um bom modelo para emular a interação entre outras partículas em sistemas complexos. Para modelar a condutividade elétrica, por exemplo, esse tipo de simulador quântico pode ser usado para estudar a transição do estado isolante para o estado condutor, onde os átomos deixam de ficar fixos e passam a ficar livres para se movimentar.

Uma terceira alternativa promissora, segundo os pesquisadores japoneses, está nos componentes eletrônicos que formam um chip de computador. Esses componentes podem ser utilizados como um sistema quântico controlável, onde os minúsculos circuitos feitos de fios supercondutores apresentam propriedades físicas quânticas que podem ser utilizadas para modelar problemas da física atômica.

Desafios a serem vencidos

Estes três tipos de sistemas quânticos já foram demonstrados experimentalmente. Contudo, vários desafios ainda deverão ser vencidos até que simuladores quânticos mais avançados e mais versáteis possam ser construídos.

A versatilidade é uma característica altamente desejável, permitindo que um simulador sirva para estudar vários comportamentos de sistemas quânticos diferentes.

Um dos maiores dentre esses desafios que restam para serem superados está a sincronização do funcionamento de um grande número de componentes, algo que ainda não foi alcançado.

Do ponto de vista teórico, a Dra. Buluta afirma que ainda há muito a aprender sobre a programação dos simuladores quânticos (veja Processador quântico programável roda pela primeira vez).

No entanto, afirmam os pesquisadores, em comparação com a situação de 25 anos atrás, quando Richard Feynman propôs pela primeira vez a utilização de simuladores quânticos, as mais recentes demonstrações experimentais dos componentes básicos dos computadores quânticos sugerem uma visão muito mais otimista para as próximas duas décadas.

“O nível necessário de controle dos sistemas quânticos agora está ao nosso alcance”, afirmam os pesquisadores.

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